Reviews παιχνιδιών

Dishonored 2 Review – Κυκλοφορεί για PS4, Xbox One, PC

Το Dishonored 2 είναι ένα action-adventure stealth game που αναπτύχθηκε από την Arkane Studios και κυκλοφόρησε από τη Bethesda Softworks. Η συνέχεια του Dishonored του 2012, το game κυκλοφόρησε για Microsoft Windows, PlayStation 4 και Xbox One στις 11 Νοεμβρίου 2016.

Διαβάστε : Bloodborne Review – Κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS4

Το Dishonored 2 λαμβάνει χώρα στη φανταστική πόλη της Καρνάκα. Μετά την απομάκρυνση της αυτοκράτειρας Emily Kaldwin από τη μάγισσα Delilah Copperspoon, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να παίζει είτε ως Emily ή για το βασιλικό του προστάτη και πατέρα Corvo Attano, καθώς προσπαθεί να ανακτήσει το θρόνο. Τόσο η Emily όσο και ο Corvo χρησιμοποιούν τη δική τους σειρά υπερφυσικών ικανοτήτων, αν και ο παίκτης μπορεί εναλλακτικά να αποφασίσει να χάσει εντελώς αυτές τις ικανότητες. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ολοκληρώσετε τις αποστολές, από τη μυστικότητα έως τη σκόπιμη βίαιη σύγκρουση, την πλοήγηση μέσα από ένα περιβάλλον sandbox.

Οι ιδέες για το Dishonored 2 άρχισαν με την ανάπτυξη του περιεχομένου του προκατόχου του, το οποίο κατέστησε δυνατή τη δημιουργία φωνής για τον Corvo Attano, αφού ήταν σιωπηλός στην πρώτη δόση. Η πρόοδος του χρονοδιαγράμματος επιτεύχθηκε μόλις η Emily Kaldwin, η οποία ήταν απλά ένα παιδί στο Dishonored, προτάθηκε για πρώτη φορά ως ένα playable χαρακτήρας. Η αισθητική του παιχνιδιού επηρεάστηκε από έργα ζωγραφικής και γλυπτικής. Στη νέα φανταστική πόλη της Καρνάκα, η ιστορία της εφευρέθηκε μέσα σε ένα χρόνο. Η ίδια η πόλη βασίστηκε σε χώρες της νότιας Ευρώπης όπως η Ελλάδα, η Ιταλία και η Ισπανία, βασιζόμενες στην αρχιτεκτονική, τη μόδα και τις τεχνολογίες του 1851.

Το Dishonored 2 δέχτηκε συνολικά θετική υποδοχή. Εξακριβωμένες ήταν οι βελτιώσεις που έγιναν από το πρώτο παιχνίδι: Η πιο δύσκολη μυστικότητα, η προσαρμοστικότητα των δυνατοτήτων της Emily και του Corvo τόσο για τα στυλ παιχνιδιού, την καλλιτεχνική κατεύθυνση, τον δημιουργικό σχεδιασμό των επιμέρους αποστολών, την πραγματοποίηση του κόσμου του παιχνιδιού, όπως και για την τεχνητή νοημοσύνη. Η κριτική επικεντρώθηκε στην έλλειψη εστίασης της γενικής αφήγησης. Εκτός από αυτό, οι τεχνικές παραλείψεις καθώς και τα ζητήματα με την έκδοση στον υπολογιστή λήφθηκαν δυσμενώς. Το Dishonored 2 κέρδισε το βραβείο για το Καλύτερο Παιχνίδι Δράσης / Περιπέτειας στο The Game Awards 2016 και για το Costume Design στα Βραβεία 2017 NAVGTR.

Διαβάστε : Spellforce 3 Review – Κυκλοφορεί για αποκλειστικά για PC

Το Dishonored 2 είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας δράσης-περιπέτειας που παίζεται από προοπτική πρώτου προσώπου. Οι δεύτερες αποστολές ξεκλειδώνουν εναλλακτικές μεθόδους δολοφονίας, μη θανατηφόρες προσεγγίσεις και μονοπάτια για την πλοήγηση στην κύρια αποστολή. Και οι δύο χαρακτήρες χρησιμοποιούν ξίφη, πιστόλια, βαλλίστρες, μια ανασυρόμενη λεπίδα, χειροβομβίδες και εκρηκτικά – όλα τα οποία είναι αναβαθμισμένα. Οι αναβαθμίσεις μπορούν να αγοραστούν σε καταστήματα μαύρης αγοράς που βρίσκονται σε όλα τα επίπεδα, ενώ τα σχέδια που διασκορπίστηκαν στα επίπεδα ξεκλειδώνουν νέες πιθανές αναβαθμίσεις (τα playthroughs του New Game Plus, τα ήδη αποκτηθέντα σχεδιαγράμματα μετατρέπονται σε επιπλέον κέρματα).

Το νόμισμα απαιτείται για να αγοράσετε αυτές τις αναβαθμίσεις, οι οποίες και πάλι μπορεί να βρεθούν σε κάποιο επίπεδο ή να κερδιστούν από άλλα συλλεκτικά αντικείμενα, όπως η κλοπή ζωγραφικής. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αν θα παίξουν μυστικά ή όχι, και μπορούν να τερματίσουν το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσουν ούτε έναν εχθρό. Τα ελιξίρια για την υγεία και τα αναλώσιμα τροφίμων θα αποκαταστήσουν την υγεία όταν πέσει, ενώ τα mana ελιξίρια μπορούν αναπληρώσουν την συνολική mana.

Η ανίχνευση των εχθρών λειτουργεί με τη γραμμή όρασης, ενώ οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το κάλυμμα ή τις υψηλές περιοχές από τα cones of vision των εχθρών για να παραμείνουν μη ανιχνεύσιμοι. Το σκοτάδι μπορεί να βοηθήσει τον παίκτη να παραμείνει κρυμμένος, αλλά είναι αποτελεσματικό μόνο σε απόσταση. Τα εργαλεία συναγερμού των εχθρών ενημερώνουν τον παίκτη εάν έχουν εντοπιστεί. Ο θόρυβος θα προκαλέσει τημ αφύπνιση των εχθρών, συμπεριλαμβανομένου του θορύβου από σπασμένα μπουκάλια ή του παίκτη που μπορεί να χτυπήσει ένα σπαθί στον τοίχο.

Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί σκόπιμα για να δελεάσετε τους φρουρούς σε παγίδες ή να διαταράξετε τη διαδρομή περιπολίας. Οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν μέσα από κλειδαρότρυπες για να δουν σε μια αίθουσα πριν εισέλθουν και μπορούν να κλίνουν για να κοιτάξουν από την κάλυψη χωρίς να εκθέσουν πλήρως τον εαυτό τους. Ο παίκτης είναι τώρα σε θέση να ανιχνευθεί αν κοιτάξει έξω από έναν τοίχο για πολύ ώρα, ένα χαρακτηριστικό που δεν υπήρχε στο Dishonored.  Οι συναγερμοί μπορούν να απενεργοποιηθούν για να βεβαιωθεί ο χαρακτήρας ότι οι εχθροί δεν ειδοποιούνται από την παρουσία του παίκτη. Τα τείχη του Φωτός, τα φράγματα που τροφοδοτούνται από το πετρέλαιο, υπόκεινται σε απενεργοποίηση ή στην επανάταξή τους, έτσι ώστε σκοτώνονται μόνο οι εχθροί περνώντας μέσα από αυτά. Τα δοχεία πετρελαίου εκρήγνυνται με σκληρή πρόσκρουση και μπορούν να χρησιμοποιούνται σε εχθρούς για την εξόντωση τους.

Διαβάστε αναλυτικά 

About the author

Γιώργος Χατζηθεοδοσίου

Με λένε Γιώργο και ασχολούμαι επαγγελματικά με τις νέες τεχνολογίες, το Digital Marketing και δίνω μεγάλη έμφαση στην αξία της πληροφορίας. Δημιουργώ E-Books, Link Building στρατηγικές, βελτιστοποίηση ιστοσελίδων και αρθρογραφώ πάνω στον τομέα του ψηφιακού μάρκετινγκ.

Add Comment

Click here to post a comment